
Hast du jemals über die Repräsentation von Frauen in Videospielen nachgedacht? Um das Thema zu erkunden, kommt das Buch „PlayHer“ von Giulia Martino und Francesco Toniolo zu Hilfe
Die Repräsentation von Frauen in Videospielen ist ein aktuelles Thema, genau wie Inklusivität in einem Universum, das oft als „für Männer“ betrachtet wird. Die Beweise nehmen zu. Während der 25. Ausgabe von Trieste Science Fiction fand das Panel PlayHer statt. Female Representations in Video Games fand statt, benannt nach dem gleichnamigen Buch, das 2025 veröffentlicht wurde, von Giulia Martino und Francesco Toniolo geschrieben und von Edizioni Tlon veröffentlicht wurde. „Ich möchte nicht sagen, dass es der einzige ist, aber ich fand es wichtig, dass es einen solchen Aufsatz gibt“, sagt Martino, Anwalt und Videospielkritiker, der an der Veranstaltung teilnahm. „Ich freue mich, dass es ein nützlicher Text für diejenigen wird, die sich eingehender mit dem Thema befassen und andere Bände oder akademische Abschlussarbeiten schreiben möchten.“ Publizieren braucht Zeit, wie wir wissen. PlayHer wurde im Sommer vor vier Jahren geboren: „Ich bin stolz auf das Ergebnis und darauf, was wir erreicht haben. Das Buch vereint akademische Studien, aber auch einen Teil meiner persönlichen Erfahrung als Mensch und Gamer.“
13 weibliche Charaktere in Videospielen
Spiel sie. Im Gegensatz zu anderen Büchern, die sich mit Geschlechterfragen im Videospielkosmos befassen, analysiert Female Representations in Video Games die vertikale Analyse von dreizehn weiblichen Charakteren, von denen jede ein Kapitel füllt, das von künstlichen Intelligenzen wie SHODAN bis hin zur berühmten Prinzessin Zelda reicht. Die Leser können die Welten von Soldaten, Göttinnen und Vampiren erkunden. Die Forschung reicht von Geschlechterstudien bis hin zu Intermedialität, wie im Fall der Hexe Bayonetta, für die Giulia Martino deutsche Gravurkunst des 16. und 17. Jahrhunderts studierte. „Es ist wichtig, gezielte Studien zu diesem Thema zu haben, aber genauso wichtig, dass sich die Realität selbst als Erste ändert“, fährt Martino fort. „Du weißt nicht, wie oft junge Mädchen daran gehindert werden, Videospiele zu spielen, vor allem von Vätern. Es macht mich sehr wütend, weil es extrem einschränkend ist.“
Das Interview mit Dariia Selishcheva
Die Veröffentlichung von PlayHer ist sicherlich ein Fortschritt in der Erforschung und insbesondere in der Öffnung dieser Welt, die hofft, sowohl innerhalb als auch außerhalb der Videospielcodes immer mehr zu erweitern. Martino erklärte auch, sie werde den Bereich, der queeren Themen gewidmet ist, erweitern und die Erfahrungen einiger weiblicher Entwickler einbeziehen, wie zum Beispiel die Schöpferin, die sie erst nach Fertigstellung des Buches interviewen konnte. „Während Dariia Selishcheva mit ihrem Laptop auf dem Schoß in einem Luftschutzbunker in Charkiw war, kreierte sie What's up in a Kharkiv bomb shelter, ein kostenloses Videospiel, das auf itch.io verfügbar ist und fünf Minuten dauert und zeigt, wie das Leben in einer solchen Situation aussieht. Dariia ist nicht nur die Schöpferin, sie ist die Protagonistin. Ich finde es unglaublich mächtig und eine Geschichte, die direkt in die Brust trifft, weil sie von nichts gefiltert wird. Sie hat mir klar gesagt: Ich habe dieses Spiel gemacht, weil ich dachte, ich würde sterben.“
Von Triest Science Fiction bis Checkpoint Festival
Dieses Beispiel, das von Dariia Selishcheva, aber auch der Charaktere in PlayHer, wie sie von Giulia Martino beschrieben wurden, zeigt, wie das Leben mit einem zunehmend allgegenwärtigen und grundlegenden Mediensystem wie Videospielen verschmelzen kann. Und dieses Gespräch könnte von Triest Science Fiction bis zum Checkpoint Festival fortgesetzt werden, einer Veranstaltung, die Videospiele als integrative Kunstform mit namhaften Branchenvertretern feiert, die vom 13. bis 16. November in Rom stattfand. Eine weitere Gelegenheit, den Einfluss weiblicher Profis und weiblicher Videospielfiguren zu analysieren und zu beobachten, wie sie die globale Gaming-Landschaft entscheidend neu definieren.

















































