
Já alguma vez pensou na representação feminina nos videojogos? Para explorar o tema, vem em socorro o livro “PlayHer” de Giulia Martino e Francesco Toniolo.
A representação feminina nos videojogos é um tema quente, tal como a inclusão dentro de um universo muitas vezes considerado “para homens”. As provas estão a aumentar. Durante a 25ª edição da Trieste Science Fiction, o painel PlayHer. Realizou-se a Female Representations in Video Games, em homenagem ao livro homónimo lançado em 2025, escrito por Giulia Martino e Francesco Toniolo e publicado pela Edizioni Tlon. “Não quero dizer que é o único, mas senti que era importante que tal ensaio existisse”, diz Martino, advogado e crítico de videojogos presente no evento. “Fico feliz que esteja a tornar-se um texto útil para aqueles que querem aprofundar-se no tópico bem como escrever outros volumes ou teses académicas.” Publicar leva tempo, como sabemos. A PlayHer nasceu no verão de há quatro anos: “Estou orgulhoso do resultado e do que conseguimos alcançar. O livro reúne estudo académico mas também parte da minha experiência pessoal como pessoa e gamer.”
13 personagens femininas em videojogos
Jogadora Her. Representações Femininas nos Videogames, ao contrário de outros livros que abordam questões de género dentro do cosmos dos videojogos, opta por analisar verticalmente treze personagens femininas, cada uma preenchendo um capítulo, que vão desde inteligências artificiais como SHODAN à famosa Princesa Zelda. Os leitores podem explorar os mundos dos soldados, deusas e vampiros, com pesquisas que vão desde os estudos de género à intermedialidade, como no caso da bruxa Bayonetta, para a qual Giulia Martino estudou a arte da gravura alemã dos séculos XVI e XVII. “É importante ter estudos focados no assunto, mas igualmente importante que a própria realidade se torne a primeira a mudar”, continua Martino. “Não sabe quantas vezes as raparigas são impedidas de jogar videojogos, principalmente pelos pais. Isso deixa-me muito irritado porque é extremamente limitante.”
A entrevista com Dariia Selishcheva
O lançamento do PlayHer é certamente um passo em frente na exploração e especialmente na abertura deste mundo, que espera expandir cada vez mais tanto dentro como fora dos códigos de videojogos. Martino afirmou ainda que iria expandir o espaço dedicado a temas queer e incluir as experiências de algumas desenvolvedoras, como a criadora que só teve oportunidade de entrevistar depois de terminar o livro. “Enquanto Dariia Selishcheva estava num abrigo antiaéreo em Kharkiv com o computador portátil no colo, criou o que está em cima num abrigo antiaéreo de Kharkiv, um videojogo gratuito disponível no itch.io, com a duração de cinco minutos, que mostra como é a vida numa situação destas. Dariia não é só a criadora, é a protagonista. Acho que é incrivelmente poderoso e uma história que acerta bem no peito porque não é filtrada por nada. Ela disse-me claramente: “Fiz este jogo porque achava que ia morrer.”
Da Ficção Científica de Trieste ao Checkpoint Festival
Este exemplo, o de Dariia Selishcheva, mas também das personagens de PlayHer como descrito por Giulia Martino, mostra como a vida pode fundir-se com um sistema de media cada vez mais difundido e fundamental como os videojogos. E esta conversa pode continuar da Trieste Science Fiction ao Checkpoint Festival, um evento que celebra os videojogos como uma forma de arte inclusiva com figuras notáveis da indústria, teve lugar de 13 a 16 de novembro em Roma. Mais uma oportunidade para analisar a influência de profissionais femininas e personagens femininas de videojogos, observando como estão a redefinir incisivamente o cenário global do jogo.


























































